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神依の当身


ギルティAC。

割とACに慣れてきたせいか
良ゲーに見えてきた( ^,_ゝ^)にこっ


テスタはマジやめて欲しいww

華麗に踊れ!!華麗に踊れ!!華麗に(ry
中央でループとか正気の沙汰じゃねぇ・・・

前エグゼでずっと俺のターン!!
ちょwww固め逃げられないんですけどwww

ACに対するモチベがガチ上がりしますた。
このゲーム、鰤でも生きていけそうです。

ただ

相手の起き上がりに

投げを読んで重ねた星船と

相手の投げ漏れHSが相打ちして
こっちが死んだときは流石に
このゲームやめようかと思ったけどw

マジこのキャラ環境に優しいと思うんだ。


普通に使ってて面白いし
鰤とか頑張れそう゚・:*:・。(〃・ω・)ノ

てか、なんか他のキャラとか仕様変わりすぎて
サブですら使う気が起こらない。


アルカナ。

神依の糞さを研究してきたんで研究結果だけ。
したらばとか何も見てないから
既出とか言われてもしらんがな(・ω・)

神依の簡単コンボが進化しました。

~2C→前ホミ3B→J【B→ディレイC】→
 (着地)立C→A閏間→ダッシュ3B→エリアル。

世間の流行は2C→A閏間~っぽいけど
これでも半分減らせるから別にえぇわwww

セイザンは対空ひっかけた時以外はイラネ。
ゲージは全部オンザンジャンザンに突っ込む。

または俺みたいに当身派生に放出して
激しく自己満足する\(^o^)/


神依の当身について。

対空→A当身。
たまに取れない攻撃とかは空中版か
B当身で取れたりする。


地上当身は成立から打撃でる前に
キャンセルで前ホミ出来るのでそっからコンボ。

体力半分ゲ~ット!!
なんだこの糞当身は。


空中当身が着地硬直とか一切ないので
降り際に対空で使ってみたりすると幸せ。

エリアルの〆はワタナベより天鎖オヌヌメ。


あと投げからの起き攻めで
相手の起き上がりに天鎖の持続を真上から
重ねて裏表にならないかな~

とか考えてるんだけど
他の人が研究してくれるだろ、うん。


とりあえず、A閏間の牽制能力はガチ。
牽制とか全部あれでよくね?

判定強い、相殺強い、低姿勢、隙少ない
ヒット時確認オンザンジャンザン。

もうこの技だめかもしれん。


雷リリカがきつかったんだけど
あれはどうしたもんだろうかww

地上戦は拒否するしかねーっぽい。
あっちのダッシュ2Bが事故らせ要素満載。

対空ダッシュにはノーリスクな対策みつけたけど
地上は無理だ(´・ω・`) 安定せん


てな訳で神依で気になるとこは
満足いったのでもういいや。


リーゼ。

人形なんてさっさと放り出して
C系攻撃ふってると幸せになれるよw

相殺合戦でも恐ろしく強い。

収納時はJCにいかにリターン与えられるかで
かなり立ち回りの強さ変わると思う。

俺がアルカナをパルちゃんにしてる理由。


メルブラ。

白レンが面白すぎる。
でも特定キャラへの立ち回りの
ガチ不利っぷりがヤバイ。

捕まえればそれなりの起き攻めはできるけど。
「捕 ま え れ ば」がきつすぎ。

さて、どーしたもんか。
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みつる

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    視力→悪い。
    外見→パンピー^^^^^^
    趣味→音楽鑑賞、妄想。

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    アーケードに興味なくなってきたんで
    適当にこっちはダラダラと駄文を垂れ流し。
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